Das nenne ich Fahrphysik
18. Dezember 2011 ⋅ Geschrieben von Martin ⋅ Keine Kommentare
var speed = 0.25; var turnSpeed = 2; function Update () { // drive ahead and back transform.Translate(0, 0, Input.GetAxis("Vertical") * speed); // turn around if(Input.GetAxis("Vertical") > 0) { transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Horizontal") * turnSpeed, 0); } else if(Input.GetAxis("Vertical") < 0) { transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Horizontal") * turnSpeed * -1, 0); } }
Meine Basis Fahrphysik für Unity3D, das Auto bewegt sich schon mal, nun fehlt nur noch Beschleunigung, etc :D
Aber echt Klasse Unity, ich hab nun in 10 Minuten eine Welt geschaffen in der man mit einem Auto herumfahren kann, in der Zeit hätte ich mit herkömmlichen Methoden noch nicht mal die Grafikkarte initialisiert. Respekt.
