Martin Lantzsch
Software Entwickler
29. Dezember 2012

Skoda Fabia Lautsprecher fixen

29. Dezember 2012 - Geschrieben von Martin - Ein Kommentar

Der Lautsprecher in der rechten Tür meines Skoda Fabias hat die ganze letzte Zeit so komisch gescheppert, dass ich gestern mal die Türverkleidung abmontiert und ihn mir mal angesehen habe.

Im Vorfeld habe ich viel davon gehört, dass die Tür des Fabia nicht so gut gedämmt sein soll, doch ich stellte fest, dass die Verkleidung eigentlich relativ gut sitzt.

Also habe ich mit einer Dubstep CD halt mal einen kleinen Test gemacht und relativ schnell festgestellt, dass die Membran des Lautsprechers besonders bei tiefen Tönen zu flattern beginnt.

Habe ich mit meinem Finger oben auf die Membran gedrückt, stoppte das Flattern. Grund war, dass sie oben einem kleinen Riss hatte, scheinbar ist sie angeklebt.

image

Also habe ich mit Panzertape die Membran vorerst geklebt. Mit kleinen Stückchen außenrum. Nun scheppert und flattert nichts mehr. Sollte es wieder losgehen, gibts einen neuen Lautsprecher.

10. März 2012

Parkplätze

10. März 2012 - Geschrieben von Martin - Keine Kommentare

Wer ist eigentlich auf die glorreiche Idee gekommen Parkplätze zu bauen, deren Wege zu den Autos hin abfällig sind? Da kommst du mit einem voll beladenen Einkaufwagen aus dem Laden, der Karren zieht schon die ganze Zeit zu den Karossen rüber und du reißt wie ein Irrer, damit der Wagen gerade noch so in der Spur bleibt und bist erleichtert wenn du unbeschadet dein Auto erreicht hast. Dann geht’s los. Du machst den Kofferraum auf und lädst aus, während du die ganze Zeit den scheiß Wagen mit einem Fuß vom Auto wegdrücken musst. Läden mit solchen Parkplätzen hätten es eigentlich verdient gemieden zu werden.

18. Dezember 2011

Das nenne ich Fahrphysik

18. Dezember 2011 - Geschrieben von Martin - Keine Kommentare

var speed = 0.25;
var turnSpeed = 2;
 
function Update () {
	// drive ahead and back
	transform.Translate(0, 0, Input.GetAxis("Vertical") * speed);
	// turn around
	if(Input.GetAxis("Vertical") > 0) {
		transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Horizontal") * turnSpeed, 0);
	} else if(Input.GetAxis("Vertical") < 0) {
		transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Horizontal") * turnSpeed * -1, 0);
	}
}


Meine Basis Fahrphysik für Unity3D, das Auto bewegt sich schon mal, nun fehlt nur noch Beschleunigung, etc :D

Aber echt Klasse Unity, ich hab nun in 10 Minuten eine Welt geschaffen in der man mit einem Auto herumfahren kann, in der Zeit hätte ich mit herkömmlichen Methoden noch nicht mal die Grafikkarte initialisiert. Respekt.