Martin Lantzsch
Software Entwickler
22. Februar 2012

Sorry Linus

22. Februar 2012 - Geschrieben von Martin - Keine Kommentare

Es tut mir sooo leid, aber ich fahre in letzer Zeit voll auf Windows, C# und .NET ab…

Und das ganz ungeschützt – ohne Virtual Box oder Mono, bitte verzeih mir!

30. Dezember 2011

Neue Domains für Litotex

30. Dezember 2011 - Geschrieben von Martin - Ein Kommentar

Da die alten Litotex Domains litotex.de und freebg.de nun für’s erste weg sind (der Serveradmin ist nicht mehr mehr auffindbar und an die Domains kommt man ohne seine Einverständnis nicht herran), habe ich zwei neue Domains registriert. litotex.org und lttx.de.

Nun wird im IRC Channel mit den noch verbleibenden erst mal entschieden wie es mit Litotex weitergehen soll. Ob wir die bereits bestehende Codebase von Litotex 0.8 nutzen, auf NodeJS setzen oder doch ganz anders.

Stay tuned.

5. Januar 2010

Litotex BrowsergameEngine

5. Januar 2010 - Geschrieben von XxDennisxX - 6 Kommentare

Litotex, erreichbar unter http://litotex.de, ist eine OpenSource GameEngine, die vom FreeBG-Team entwickelt wird. Die Vorgängerversion ist auch unter dem Namen „Landkampf Lite“ bekannt, die ursprünglich vom Browsergame Landkampf, http://landkampf.net, entstammt. Wie bereits erwähnt ist der Quellcode unter der GNU General Public License v. 3 stehend OpenSource.

Funktionalität
Das FreeBG-Team ist bemüht, die GameEngine soweit wie möglich neutral zu halten. Manche Module eignen sich hierfür besser, andere wiederum schlechter. Doch Ziel des Projektes ist es, sich auf kein bestimmtes Genre zu fixieren.

Grundgelegene Funktionen:

  • 4 unterschiedliche Rassen, mit jeweils unterschiedlichen Gebäudearten, Funktionen, Kampfeinheiten und natürlich verschiedenen Parametern (z.B.: Bauzeit, Kampfstärke,..)
  • zur Zeit in 2 Sprachen verfügbar (Deutsch/Englisch)
  • in ACP erleichtert die Verwaltung des Spiels (z.B.: Einheiten-, Forschungs- & Gebäudeeditor)
  • Allianzsystem mit integriertem Forum
  • IGM
  • dynamisches Kampfsystem
  • Bauschleife für die Einheiten

Allerdings werden von Seiten der Entwickler weder für Gebäude, noch für Kampfeinheiten Bilder angeboten. Falls Interesse besteht, können diese gegen Entgeld von einem Grafiker erstellt werden (Icons, Kampffeld, Karte,…).

Entwicklung
Natürlich bietet das Team im Entwicklerforum Support für alle Anfragen, die ihre GameEngine betreffen. Modifikationen dritter Hand, die von fremden Anwendern programmiert und veröffentlich werden, werden nach unserer Überprüfung natürlich auf Wunsch eingebaut oder zum Download angeboten. Seit der Version 0.7 unterstützt Litotex auch Module, welche durch eine integrierte Modul Schnittstelle installiert werden können.

Systemvoraussetzung

  • Webspace mit FTP Zugriff
  • PHP ab Version 4.0
  • Eine MySQL Datenbank ab Version 3.5x
  • Folgende PHP Konfigurationen:
  • register_globals On/Off
  • safe_Mode Off

Bewertung
Dafür das Litotex noch in Kinderschuhen steckt, macht es bisher schon einen Sehr guten Eindruck, es wird zwar nach wie vor von einem Starken Strategiegenre geprägt, allerdings lässt sich dies durch das neue Modul System ausmerzen.
Auch wir werden uns auf kommende Versionen von Litotex freuen.